«Promoción De La Actividad física Y Cognitiva Con tecnologías De Videojuegos: Ejemplos De Uso Con Kinect». Paraninfo Digital 13, no. 30 (septiembre 27, 2019): 1–4. Accedido abril 4, 2026. https://staging.ciberindex.com/index.php/pd/article/view/e30092.