Uso de la gamificación para mejorar la actitud ambiental y los estilos de vida saludables en estudiantes universitarios de enfermería

Autores/as

  • Sonia Tejada Muñoz Escuela de Enfermería e Instituto de Enfermedades Tropicales de la Universidad Nacional Toribio Rodríguez de Mendoza, Chachapoyas, Amazonas, Perú, Perú
  • Sonia Huyhua Gutierrez Universidad Nacional Toribio Rodriguez de Mendoza de Amazonas, Perú
  • Rosa Díaz Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo- Chiclayo, Perú, Perú
  • Jorge Fupuy Universidad Nacional Pedro Ruiz Gallo, Lambayeque Perú, Perú
  • Angelica Vega Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo- Chiclayo, Perú, Perú
  • Rafael Tapia Universidad Nacional Toribio Rodriguez de Mendoza de Amazonas, Perú

Palabras clave:

s:12:"Gamificación";, s:23:"Educación en Enfermería";, s:25:"Estudiantes de Enfermería";, s:28:"Educación en Salud Ambiental";, s:24:"Estilo de Vida Saludable";

Resumen

Introducción: El uso de la gamificación en el contexto universitario es una alternativa a las prácticas tradicionales, favorece el aprendizaje reflexivo y motiva al cambio, pero existen escasos estudios cualitativos. Objetivo: Describir el uso de la gamificación en la mejora de su actitud ambiental y los estilos de vida saludables en estudiantes universitarios de enfermería. Método: La metodología fue cualitativa abordaje fenomenológico. La muestra estuvo constituida por 12 estudiantes matriculados en el curso de Enfermería de Salud Ambiental. Los datos se recolectaron mediante entrevistas semiestructuradas. Se realizó un análisis ideográfico y nomotético. Resultados: a) Significado de la gamificación y beneficios: didáctico y dinámico que genera entretenimiento, relajación y aprendizaje, b) Gamificación y la práctica del cuidado ambiental que se extrapola a la familia y comunidad, c) Evidenciando cambios en los estilos de vida saludables como actividad física, sueño, alimentación a través de la gamificación, d) Sugerencias para mejorar, implementar y replicar la gamificación. Conclusiones: El uso de la gamificación genera experiencias trascendentales en la práctica del cuidado ambiental y los estilos de vida de los estudiantes con repercusiones positivas en el proceso de formación y desempeño profesional a futuro, pudiendo motivar cambios en su familia y comunidad

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Publicado

08-04-2025

Número

Sección

Fenomenología

Cómo citar

1.
Uso de la gamificación para mejorar la actitud ambiental y los estilos de vida saludables en estudiantes universitarios de enfermería. Cul Cuid [Internet]. 8 de abril de 2025 [citado 4 de abril de 2026];29(70):49-64. Disponible en: https://staging.ciberindex.com/index.php/cc/article/view/70049064cc